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Es werden Posts vom 2017 angezeigt.

HAPPY NEW YEAR

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  Hallo Leute, es ist also bald soweit. Das neue Jahr steht vor der Tür. Nun was haben wir in 2017 alles erreicht? Wir haben mit dem Programmieren in Java begonnen und haben uns die Grundlagen sowie uns Gedanken sowie uns auf die Objektorientierung vertieft. Ich möchte mich deshalb für eure treue Mitarbeit bedanken und hoffe, dass ich mit meine Rezensionen und Übungen euch bei der Programmierung in Java oder beim Einstieg in Java weiterhelfen konnte. Nach einer langen Überlegungszeit habe ich mich entschieden, euch mit einem schönen Weihnachtsgeschenk zu beschenken welches ein kleines bisschen verspätet ist. Ihr könnt, müsst aber nicht diese Aufgabe lösen und mir dieses per Email senden. Meine Email Adresse lautet: muhammetesmer61@gmail.com Gerne könnt ihr mir Fragen stellen, falls ihr mit der Aufgabenstellung nicht weiter kommt. Ich gehe davon aus, dass ihr keinerlei Probleme haben wird da wir alles, was für das erstellen des Programms nötigen Kenntnisse, bearbeitet haben.

Schnittstelle und Implementierung

Schnittstelle und Implementierung Bei der Verwendung von Klassen muss der Anwender, in diesem Fall ist das der Programmierer, nur die Definition der Attribute und die Methodenköpfe kennen, um damit umgehen zu können. Die Angaben aus der folgenden Abbild sind vollkommen ausreichen für den Programmierer um zu sehen, welche Attribute (Eigenschaften) und Methoden verfügbar sind und wie die Methoden vom Benutzer aufgerufen werden können. Man nennt dies Angaben auch Schnittstellen weil, diese dem Programmierer Zugriff auf alle Eigenschaften und Fähigkeiten (Methoden) der Klasse ermöglicht. Beispiel mit Brüche: private int zaehlern1; private int nennern1; private int zaehlern2; private int nennern2 ; getZaehler1() setZaehler1() getNenner1() setNenner1() getZaehler2() setZaehler2() getNenner2() setNenner2() addiereBruch() addiere( double eingabex1, double eingabey1, double eingabex2, double eingabey2)

Methoden, Konstruktoren, Objekte und Beziehung zwischen Objekten.

Allgemeines Beispiel über Methoden, Konstruktoren, Objekte und Beziehung zwischen Objekten. Zunächst möchte ich mich entschuldigen für die Späte Rückmeldung. Ich musste viel für die Uni tun was mich davon abgehalten hat, einen neuen Beitrag zu halten. Ich werde, wie letztes mal, die Quelldatei auf GitHub Hochladen sodass ihr die Datei problemlos downloaden und kompilieren könnt.  Unsere jetziges Thema bezieht sich, wie ihr es im Überschrift gelesen habt, auf Methoden, Konstruktoren, Objekten und Beziehungen zwischen Objekten. Dazu habe ich ein alltägliches Beispiel ausgesucht was mich extrem Fasziniert hat. Ich hoffe, dass ich euch genau so fasziniere wie ich mich selber.  Das folgende Beispiel Programm bezieht sich auf die Anzeigetafel im Flughafen. Jeder zweite hat schon einmal im Leben mit dem Flugzeug geflogen. Da ich seit meiner Kindheit vom fliegen fasziniert bin, wollte ich einfach spaßeshalber eine Anzeigetafel für Start und Landungen von Flugzeugen programmieren u